Black Temple / Hyjal 25 человек лог L8xkD6hcrTWYNGPj

Танк умирает раньше, чем приходит помощь

Три пулла на Gurtogg Bloodboil, три вайпа. Каждый раз первым падает главный танк, и каждый раз это происходит до того, как босс сам отпустит его в Fel Rage.

смерть танка смерть в рейде окно Fel Rage

Латунная полоса — момент, когда босс переключается с танка на случайного игрока и даёт передышку. Все три ромба лежат левее неё.

Что показывает лог

проверено запросами к API

Khorny, Protection-паладин, — главный танк рейда. Он умирает первым во всех трёх пуллах: на 0:30, 0:38 и 0:47. Дальше босс срывается с поводка, и рейд разбирают за следующие 44–81 секунду.

Из 69 смертей за три пулла 31 приходится на обычный удар босса, причём по магам, хантам, локам и жрецам. Это не механика — это Gurtogg, который свободно гуляет по рейду после смерти танка.

14 / 13 / 20стаков Acidic Wound на танке к моменту смерти
1таунт за три пулла, и тот уже после смерти танка
356kурона получил главный танк
99kурона получил второй танк

Свапа танков не было ни одного

Я проверил все касты таунтов (Taunt, Righteous Defense, Growl, Challenging Shout, Mocking Blow) за три пулла. Нашёлся ровно один:

пулл 1 0:42.02 Basilica Growl на Gurtogg Bloodboil

Это друид-фер, и Growl прожат на 0:42 — через двенадцать секунд после того, как танк уже умер. Не свап, а попытка спасти положение. Второй танк, Bloodwolf, за три пулла получил один стак Acidic Wound: как танк он не работал.

Хилы не отставали, просто не хватило

В Khorny влили 312 036 лечения при 356 104 входящего урона. Разрыв в 44 тысячи — это не «хилы проспали», это танк, который стоит под растущим дебаффом дольше, чем выдерживает.

Почему бабл не снимает стаки

разбор по запросу рейда

Снимает. Divine Shield сбрасывает Acidic Wound мгновенно и полностью — это видно в логе. Беда в том, что за три пулла бабл нажали один раз.

ПуллБаблЧто помешалоСтаков к смерти
1заблокирован Avenging Wrath на 0:04 повесил Forbearance на минуту14
2не нажат был доступен весь пулл13
3сработал нажат на 0:22.80, снял все 15 стаков разом5

Avenging Wrath съедает бабл

В первом пулле Khorny открывает бой Avenging Wrath на четвёртой секунде. Тот вешает Forbearance, а Forbearance блокирует Divine Shield на минуту. Танк умирает на 0:30 — то есть бабл был недоступен ровно всё время, что он жил.

пулл 1 0:04.10 Avenging Wrath → Forbearance пулл 1 0:30.24 Forbearance спал, потому что Khorny умер

Там, где бабл сработал, эффект видно по тикам

В третьем пулле бабл надет на 0:22.80 при 15 стаках и снят через 2,2 секунды — это правильно, отменять его надо сразу, чтобы вернуться к танкованию. Стаки при этом не вернулись: Acidic Wound начал копиться заново с единицы.

3361тик Acidic Wound при 14 стаках
280тик при одном стаке, сразу после бабла
6 сбосс не бил вообще никого, пока танк был в бабле и возвращался

И всё равно умер

Через 24 секунды после успешного бабла Khorny падает, имея всего 5 стаков. За последние шесть секунд он получил около 22 тысяч чистым мили — удары по 4,7к, 5,6к и 5,8к подряд. Лечения в него шло примерно 2 тысячи в секунду при входящем потоке около 3,6 тысяч.

Значит стаки — не единственное, что его убивает. Бабл лечит симптом на двадцать секунд, но танк не выдерживает и обычную мили-раскачку.

Три пулла посекундно

каждая смерть с добивающей способностью

Остальной рейд шёл нормально

для контекста

Gurtogg — единственное место, где рейд встал. Всё до него закрыто, и почти всё с первого-второго захода.

Что поменять к следующему разу

трактовка тактики, не данные лога

Всё выше — факты, вытащенные из лога запросами. Дальше начинается моё чтение тактики TBC. Сверьте с рейд-лидом, прежде чем перестраивать заход.

1

Убрать Avenging Wrath с этого боя

Он вешает Forbearance на минуту и вместе с ним отнимает бабл — ровно то, чем рейд собирается снимать стаки. В первом пулле это стоило танку жизни.

2

Жать бабл на 8–10 стаках, а не на 15

При 14 стаках дебафф тикает на 3361, при одном — на 280. Чем раньше сброс, тем меньше танк успевает получить. И бабл лучше не оставлять единственным кулдауном: даже с чистыми стаками танк умирает от мили, так что задача — дожить до Fel Rage на 0:55, дальше босс уходит сам. В третьем пулле не хватило четырёх секунд.

3

Убрать милишников из-под фронтального конуса

Arcing Smash и Fel Arcing Smash забрали девять человек за три пулла, причём в пулле 2 четверых за пять сотых секунды. Это чистая позиционка. И на те шесть секунд, что босс гуляет после бабла, нужен второй танк наготове: сейчас Bloodwolf не таунтил ни разу, и то, что босс вернулся именно на Khorny, — везение.